Навигация
+7 (911) 416-05-91 Ежедневно, 9:00–21:00
UI/UX дизайн 01.10.2026 11 мин

Что такое UI/UX-дизайн и зачем он бизнесу

Объясняем разницу между UI и UX, показываем этапы проектирования интерфейса и разбираем, как удобство может влиять на конверсию, ошибки пользователей и стоимость разработки.

W
WebSolux
Команда WebSolux
Что такое UI/UX-дизайн и зачем он бизнесу

Что такое UI/UX-дизайн: короткое определение

UX-дизайн — проектирование пользовательского опыта: логики, структуры и сценариев, с помощью которых человек решает задачу на сайте, в приложении или внутренней системе. UI-дизайн — визуальная и интерактивная реализация этой логики: экраны, типографика, кнопки, формы, состояния и обратная связь.

Вместе UI и UX помогают пользователю пройти путь от намерения до результата. Например, найти нужный товар, рассчитать стоимость, оформить заказ, отправить заявку или создать проект в личном кабинете.

Если этот путь спроектирован плохо, заинтересованный клиент может уйти: он не найдёт цену, запутается в навигации, получит непонятную ошибку или не увидит подтверждения отправки формы. Поэтому UI/UX-дизайн — часть проектирования цифрового продукта, а не только оформление готового сайта.

UX шире юзабилити. На пользовательский опыт влияют расположение элементов, количество шагов, тексты, скорость загрузки, предсказуемость системы, технические ограничения, работа поддержки и полученный результат.

Чем UI отличается от UX

ПараметрUXUI
Главный вопросМожет ли человек решить задачу?Понимает ли он, что видит и что может сделать?
Объект работыСценарии, структура, логика и ограниченияЭкраны, компоненты и визуальная иерархия
РезультатUser flow, структура, wireframe, прототипМакеты, UI kit или дизайн-система
Способ проверкиТестирование сценариев, ошибки, конверсия, время выполненияЧитаемость, контраст, состояния и единообразие компонентов

Рассмотрим оформление заказа. UX определяет, какие шаги должен пройти покупатель, какие данные действительно нужны, когда показать условия доставки и можно ли купить без регистрации. UI помогает увидеть итоговую цену, различить обязательные поля, найти основную кнопку и понять, как исправить ошибку.

Красивый интерфейс может иметь плохой UX. Страница будет выглядеть эффектно, но скрывать важные условия, заставлять заполнять лишние поля или сбрасывать корзину при возврате назад. Возможна и обратная ситуация: логика продукта работает, но слабая визуальная иерархия делает доступные действия незаметными.

UX проектирует путь и поведение системы, а UI делает этот путь видимым и понятным. В готовом продукте эти направления работают вместе.

Что делает UX-дизайнер

Изучает задачу и пользователей

Работа начинается с вопроса, какую задачу должен решить продукт. Для интернет-магазина это может быть быстрый подбор и заказ товара, для SaaS-сервиса — создание проекта, для внутренней системы — обработка заявки сотрудником без ручного переноса данных.

UX-дизайнер изучает аудиторию, контекст использования, ограничения бизнеса и существующие данные. Источниками могут быть веб-аналитика, записи обращений в поддержку, интервью, результаты прошлых тестов и наблюдение за реальной работой сотрудников. Конкурентов анализируют, чтобы увидеть знакомые пользователям паттерны, но их интерфейсы не копируют без проверки.

Проектирует сценарии и структуру

Затем формируются информационная архитектура и user flow — последовательность действий от начальной точки до результата. Проектируются и альтернативные сценарии: что произойдёт, если товар закончился, платёж не прошёл, API не ответил или пользователь ввёл данные в неверном формате.

На этом этапе решают, какие разделы нужны, как связаны экраны, какие действия доступны для каждой роли и какую информацию показать первой. Цель не сводится к минимальному числу кликов: иногда дополнительное подтверждение предотвращает дорогую ошибку.

Создаёт и проверяет прототип

Wireframe — схематичный экран без финальной графики. Он показывает расположение блоков, содержание и приоритеты. Несколько wireframes связывают в интерактивный прототип, на котором можно пройти ключевой сценарий до написания кода.

Во время usability-теста представитель целевой аудитории выполняет реалистичную задачу, а команда наблюдает, где он останавливается, ошибается или неверно понимает интерфейс. Проверяется прежде всего возможность получить нужный результат, а не субъективное отношение к цвету кнопки.

Что делает UI-дизайнер

UI-дизайнер превращает структуру и прототип в визуально цельный интерфейс. Он определяет сетку, композицию, типографику, цветовую систему и иерархию. Основное действие должно отличаться от второстепенного, заголовки — помогать сканировать страницу, а элементы управления — выглядеть интерактивными.

Работа не заканчивается статичным макетом. Для кнопки, поля или карточки могут потребоваться разные состояния:

  • обычное, наведённое и активное;
  • фокус при управлении с клавиатуры;
  • загрузка и временная блокировка;
  • успешное выполнение;
  • ошибка с понятным способом исправления;
  • недоступное действие с объяснением причины.

UI также связан с доступностью. Достаточный контраст, заметный фокус, читаемый размер текста и понятные названия элементов помогают пользоваться продуктом людям с разными возможностями и устройствами. Цвет не должен быть единственным способом сообщить об ошибке или статусе.

Для небольшого сайта обычно достаточно согласованного UI kit: набора цветов, стилей и компонентов. Развивающемуся сервису может потребоваться дизайн-система с правилами применения, состояниями, документацией и соответствующими компонентами в коде.

Как создаётся интерфейс

1. Цели и исследование

Команда фиксирует бизнес-цель, целевое действие, аудиторию, ограничения и критерии результата. Низкую конверсию нельзя заранее объявлять проблемой дизайна: причиной могут быть цена, предложение, нецелевой трафик или технический сбой. Исследование помогает отделить интерфейсные барьеры от остальных факторов.

2. Сценарии и прототип

Проектируются структура, навигация и последовательность действий. Прототип позволяет проверить состав формы, порядок шагов, названия разделов и доступность функций для разных ролей. Изменить логику на этой стадии обычно проще, чем после реализации frontend, backend и интеграций.

3. Визуальная система

После проверки основы создаются визуальная концепция, макеты и компоненты. Прорабатываются формы, таблицы, фильтры, уведомления, модальные окна, статусы и обратная связь. Дизайнер показывает не только заполненный экран, но также пустой список, загрузку, частично доступные данные и ошибку.

4. Адаптив и передача в разработку

Адаптивный интерфейс — не уменьшенная копия десктопа. На узком экране меняются приоритеты, расположение элементов и способы управления. Нужно учитывать сенсорный ввод, экранную клавиатуру, размер активных областей, длинные значения и порядок контента.

Макеты передаются разработчикам вместе с компонентами, состояниями и правилами поведения. На этом этапе дизайн соединяется с разработкой сайта или веб-приложения. Подробнее о направлениях работы WebSolux можно узнать на странице услуг. Макет в Figma сам по себе не гарантирует хороший опыт: результат зависит от валидации, скорости API, сохранения данных, клавиатурного управления и реализации адаптива.

5. Проверка после реализации

Готовый интерфейс проверяют на соответствие макетам и реальным сценариям. После запуска анализируют конверсию, завершение задач, ошибки, отказы на отдельных шагах и обращения в поддержку. Производительность тоже влияет на опыт: Core Web Vitals помогают оценивать загрузку, отзывчивость и визуальную стабильность страницы, но не заменяют проверку структуры и сценариев.

Масштаб процесса зависит от продукта. Лендингу не требуется исследование уровня банковской системы, однако ему всё равно нужны понятная структура, рабочая мобильная версия и проверенная форма.

Как UI/UX влияет на бизнес

Конверсия

UX-дизайн помогает сокращать препятствия между намерением пользователя и целевым действием. Это не обязательно означает меньше экранов. Эффект могут дать своевременно показанная стоимость, гостевое оформление, сохранение введённых данных или понятная инструкция после ошибки.

По данным Baymard Institute, 17% опрошенных американских онлайн-покупателей сообщили, что за предыдущий квартал бросали заказ из-за слишком длинного или сложного оформления. Это самоотчёт участников исследования в контексте e-commerce в США, поэтому показатель нельзя автоматически переносить на другие рынки и типы сайтов.

Ошибки и поддержка

Неясный статус заказа заставляет клиента обращаться к менеджеру. Непонятная валидация приводит к повторному вводу или отказу. Если интерфейс объясняет текущее состояние, доступные действия и способ исправления ошибки, часть вопросов может решаться без участия поддержки.

Стоимость разработки

Прототипирование помогает найти логические противоречия до реализации. Например, команда может обнаружить, что для расчёта доставки не хватает адреса, роли имеют конфликтующие права или пользователь не может вернуться к предыдущему шагу без потери данных. Исправление схемы обычно требует меньше ресурсов, чем переделка работающих модулей.

Масштабирование продукта

Общие компоненты и правила уменьшают разрозненность. Команде не приходится заново проектировать каждую форму, а разработчики не создают несколько несовместимых вариантов одинаковой кнопки. Для большого сервиса дизайн-система может ускорить добавление функций и упростить централизованные изменения.

Результат оценивают по метрикам конкретного сценария: доле завершённых задач, конверсии, времени выполнения, числу ошибок, отказам на шагах, повторным действиям и обращениям в поддержку. Универсального показателя «качества UX» не существует.

Типичные проблемы интерфейсов

  • Неясно, какое действие основное. Несколько одинаково заметных кнопок конкурируют друг с другом, и пользователь откладывает выбор или нажимает не туда.
  • Ошибка не объясняет способ исправления. Сообщение «Некорректные данные» или код «422» не говорит, какое поле нужно изменить.
  • После ошибки пропадает введённая информация. Человек вынужден заново заполнять форму и может отказаться от заявки.
  • Цена или существенное условие появляются в конце. Неожиданная стоимость доставки на последнем шаге может привести к отказу от заказа.
  • Обязательные поля не обозначены. Пользователь узнаёт о требованиях только после отправки формы и получает сразу несколько ошибок.
  • Мобильная версия копирует десктопную. Элементы становятся мелкими, таблица не помещается, а клавиатура перекрывает активное поле или кнопку.
  • Термины и статусы не согласованы. Одно действие называется «создать», «добавить» и «оформить» в разных разделах, хотя приводит к одному результату.
  • Нет промежуточных состояний. После нажатия кнопки ничего не меняется, поэтому пользователь нажимает повторно и создаёт дублирующие операции.
  • Эффекты мешают задаче. Длинная анимация, нестандартный курсор или сложный переход могут замедлять регулярную работу.

У таких проблем есть практические последствия. Непонятное поле приводит к ошибке, затем к повторному вводу и возможному отказу. Несогласованные компоненты усложняют реализацию и тестирование. UX-аудит должен находить эти связи, а не ограничиваться субъективными замечаниями о внешнем виде.

Когда нужен редизайн

Редизайн нужен, когда текущий интерфейс системно мешает пользователям или развитию продукта. На необходимость пересмотра могут указывать следующие признаки:

  • пользователи регулярно ошибаются в ключевом сценарии;
  • форма или checkout теряет людей на одном и том же шаге;
  • мобильная версия не позволяет выполнить основное действие;
  • структура отражает старую модель продукта и не учитывает новые функции;
  • одинаковые компоненты и статусы выглядят по-разному в разных разделах;
  • добавление каждой функции делает экраны сложнее;
  • устаревший frontend мешает внедрять изменения;
  • поддержке приходится постоянно объяснять, где найти функцию или что означает статус.

Полная переработка требуется не всегда. Если пользователи уходят из-за одного непонятного поля, можно оптимизировать форму. Если страница медленная, причиной может быть код или инфраструктура. При отсутствии целевого трафика или слабом предложении новый интерфейс сам по себе не решит коммерческую проблему.

Фразы «сайт выглядит немодно» недостаточно для решения о редизайне. Сначала нужно определить, что именно не работает, подтвердить проблему аналитикой, обращениями или наблюдением и выбрать масштаб изменений. При обновлении действующего сервиса важно сохранить привычные и эффективные сценарии, чтобы не заставлять пользователей переучиваться без причины.

Пример WebSolux: редизайн сложного личного кабинета

В одном из проектов WebSolux требовалось переработать действующую SaaS-платформу с проектами, трафиком, заказами, подписками, балансом и настройками. Frontend был построен на устаревших TPL-шаблонах, при этом нужно было сохранить существующую бизнес-логику и привычные возможности.

Работа включала унификацию форм, кнопок, статусов и состояний, группировку сложных настроек и создание единой компонентной структуры. Одновременно выполнялась постепенная миграция интерфейса на Vue.

Такой проект показывает отличие UX-редизайна от косметического обновления. Необходимо разобраться в ролях, зависимостях, данных и рабочих сценариях, сохранить полезную логику и последовательно убрать неоднозначность и техническую разрозненность. Подробнее — в кейсе о редизайне и миграции SaaS-платформы на Vue.

Другой пример — интерфейс выбора пункта выдачи, где ПВЗ СДЭК, Почты России и Яндекс Доставки были объединены на одной карте, синхронизированной со списком и встроенной в checkout. Здесь опыт пользователя зависел от структуры оформления заказа, понятности выбора, обновления данных и внешних интеграций.

Частые вопросы

Нужен ли UX небольшому сайту?

Да, но объём работы зависит от задачи. Лендингу обычно не нужны масштабные исследования и полноценная дизайн-система. Ему важны понятная структура, адаптивная версия, рабочая форма и очевидный путь к целевому действию.

Как оценить интерфейс?

Интерфейс оценивают по тому, может ли целевой пользователь выполнить задачу без лишних ошибок и помощи. Для проверки используют завершение сценариев, конверсию, время выполнения, число ошибок, отказы на отдельных шагах, обращения в поддержку и usability-тесты.

Когда достаточно точечной доработки?

Если проблема локализована и подтверждена данными — например, пользователи не понимают одно поле или не видят основную кнопку, — можно начать с исправления конкретного шага. Полный редизайн оправдан, когда проблемы затрагивают структуру, множество сценариев и развитие продукта.

Интерфейс должен приводить к результату

Хороший UI/UX-дизайн помогает человеку понять систему, выполнить задачу и получить предсказуемый результат. Для бизнеса это набор сценариев, которые можно реализовать, проверить и улучшать по данным.

Если интерфейс сложно развивать, пользователи путаются в сценариях или сайт теряет заявки на отдельных шагах, работу можно начать с аудита и определения масштаба изменений. Подробнее о дизайне и разработке — на странице услуг WebSolux.

Источники и методология

Материал подготовлен с опорой на рекомендации Nielsen Norman Group по юзабилити и пользовательскому тестированию, исследование Baymard Institute об оформлении заказа, WCAG 2.2, материалы web.dev об адаптивном дизайне и документацию Google по Core Web Vitals. Отраслевые показатели приведены в соответствующем им контексте и не используются как гарантия результата конкретного проекта.

WebSolux

Есть задача, которую можно решить лучше?

Расскажите о проекте — разберём требования, предложим архитектуру и следующий шаг.

Обсудить проект →